HET LIVING LAB VOOR TECHNOLOGIE DIE AANZET TOT BEWEGING

Video afspelen

INNMOTION by Howest

Technologische innovaties hebben een enorme impact op de manier waarop we bewegen. Howest is de voorbije jaren expert geworden binnen dit domein en zet technologie en gamification volop in om mensen op een laagdrempelige en vernieuwende manier aan het bewegen te zetten. 

Wat zijn exergames?

Als je technologie en bewegen gaat combineren kom je al gauw bij exergames uit. Het woord exergame is de samentrekking van exercising en games: de principes van een videogame (levels, scores, rankings, badges..) worden vertaald naar een beweegcontext. En laten beweegconcepten bedenken en game development nu net twee zaken zijn waar we bij Howest erg goed in zijn. Een aantal voorbeelden van exergames die we zelf ontwikkeld hebben zie je hiernaast.

Karrewiet op de InnMotion Expo

Elk jaar worden de beste projecten die technologie en laagdrempelig bewegen combineren in de kijker gezet op de Howest InnMotion Expo. Op de laatste editie waren kinderen de doelgroep en dus kwam ook Karrewiet een kijkje nemen met een aantal proefkonijnen om onze games uit te testen!

Wie zijn we?

InnMotion kende een vliegende start met de bouw van de Sportinnovatiecampus, een samenwerking tussen Howest en Sport Vlaanderen. De met state-of-the-art technologie uitgeruste beweeghal is sinds 2016 de uitvalbasis voor bedrijven, organisaties, sportclubs en -federaties, studenten, docenten en onderzoekers die rond het thema ‘technologische innovatie in de sport- en beweegsector’ aan de slag gaan.

Wat doen we?

De primaire doelstelling van elk project dat binnen InnMotion wordt opgezet is ervoor zorgen dat mensen gemotiveerd worden om meer en op een kwalitatieve manier te bewegen. Aangezien ‘mensen’ een vrij ruime doelgroep is beperken we ons niet tot één specifiek segment, maar richten we ons tot sporters en niet-sporters, jong en oud. Binnen de pijler ‘interactieve beweeggames’ wordt onderzocht hoe gamification en fun kunnen worden ingezet als stimulans voor beweging.

Projecten Howest

Op deze website vind je een aantal projecten die – vaak op vraag van bedrijven – binnen InnMotion werden uitgewerkt.

Interactieve beweeggames

 

Binnen de pijler ‘interactieve beweeggames’ wordt onderzocht hoe gamification en fun kunnen worden ingezet als stimulans voor beweging. Game-ontwikkelaars zorgen ervoor dat de spelen er visueel aantrekkelijk en overweldigend uitzien en dat levels, scores en badges worden ingezet om de spelervaring ook op lange termijn interessant te houden; IoT-specialisten overtuigen spelers ervan dat hun eigen lichaam het beste input device is; productontwerpers creëren accessoires die comfortabel spelplezier garanderen en beweegcoaches werken de beste spelvormen uit om op het vlak van fysieke activiteit voor elke doelgroep het maximale uit een beweeggame te halen.

Digital coaching


De pijler ‘digital coaching’ focust op digitale tools die het coachingsproces optimaliseren door het efficiënter, leuker en persoonlijker te maken. Dit kan aan de hand van videofeedback of e-coaching, maar ook door het capteren en verwerken van waardevolle biometrische data via sensoren en wearables. Ook rond digital coaching wordt steeds multidisciplinair gewerkt. Technische studenten, docenten en onderzoekers gaan aan de slag met data, sensoren en applicaties waarna studenten en docenten uit de mensgerichte opleidingen de prototypes gaan testen en implementeren binnen hun domein.

logo-innmotion-finaal
Sportinnovatiecampus_Logo
Drukwerk